プロAVにおけるHMI開発には、優れたインターフェースデザイン以上のものが必要な理由

プロAV機器や放送機器向けの新しいコントロールインターフェースを開発する際、まずユーザーの目に映るものに焦点を当ててしまいがちです。画面、コントロールのレイアウト、ビジュアルデザインは、ユーザー体験を構成する明白な要素です。

現代の操作面は、ハードウェアに囲まれたディスプレイ以上のものです。タッチ操作、触覚フィードバック、プログラマブル制御、組み込み処理、ファームウェア、制御ソフトウェア、そして機械設計を、一つのインタラクションシステムに統合することができます。

ある分野で下された決定は、他の分野にも影響を及ぼす可能性があります。ディスプレイの選択は、筐体の奥行き、電力要件、熱設計に影響を与える可能性があります。ロータリーコントロールは、工具、組み立て、ファームウェアに影響を与える可能性があります。機能を構成可能なタッチスクリーンに移行することで物理的なコントロールを減らすことができますが、同時にソフトウェアアーキテクチャとオペレーターのワークフローも変化します。

そのため、HMI開発にはエンドツーエンドのアプローチが必要となるのです。

放送機器およびプロAV機器メーカーにとって、ハードウェア、ソフトウェア、UX開発を統合することで、統合上の問題を軽減し、オペレーターの操作方法に合わせたコントロールサーフェスを構築できます。また、固定的なハードウェアアーキテクチャを、製品やワークフロー全体にわたって進化可能な、より柔軟なソフトウェア定義インターフェースに置き換える機会も生まれます。

エンドツーエンドのHMI開発とはどういう意味ですか?

エンドツーエンドのHMI開発は、ヒューマンマシンインターフェースの主要部分を、協調的な開発プロセスに組み込むものです。

製品によっては、ディスプレイ、タッチスクリーン、触覚制御、組み込みコンピューティング、制御エレクトロニクス、ファームウェア、ソフトウェア、機械工学、工業デザイン、UXなどが含まれる場合があります。

目的は、これらの要素を同一システムの一部として開発することである。

コントロールサーフェスは外見上はシンプルに見えるかもしれませんが、ユーザー操作は複数の技術が連携して動作することで実現されます。ボタンを押したりロータリーを回したりすると、ファームウェアが起動したり、ディスプレイ上の情報が更新されたり、別のデバイスにコマンドが送信されたり、インターフェースの状態が変更されたりする可能性があります。

したがって、UXに関する決定は、ハードウェアとソフトウェアの両方に影響を与える。

エンドツーエンドの開発プロセスでは、個々のコンポーネントやシステムを変更することが困難または高額になる前に、これらの関係性を早期に考慮します。

インターフェースデザインだけでは不十分な理由

視覚的に分かりやすいインターフェースはHMI設計において重要な要素ですが、システム内の他の箇所で発生した問題を解決することはできません。

適切に設計されたタッチスクリーンインターフェースを備えた放送用コントロールパネルを考えてみましょう。オペレーターが入力内容を確認するために画面を直接見なければならない場合、生放送の監視を同時に行いながら操作するのは困難になる可能性があります。

物理的なフィードバックや触覚フィードバックを追加することで操作性を向上させることは可能ですが、その決定はユーザーエクスペリエンス(UX)だけでなく、機械設計、電子機器、ファームウェア、製造プロセスにも影響を与える可能性があります。

他のデザイン上の選択肢についても同様です。

ディスプレイを変更すると、筐体の寸法に影響が出る可能性があります。新しいロータリー制御を導入すると、工具の要件が変わる可能性があります。固定ボタンの機能をソフトウェアに移行することで、物理的な部品点数を削減できる一方で、ソフトウェアと組み込み処理プラットフォームの重要性が高まります。

これにより、HMIアーキテクチャ全体がユーザーエクスペリエンスの一部となる。

オペレーターのワークフローから始めましょう

HMI開発は、オペレーターが何をする必要があるのかを理解することから始めるべきである。

放送やプロAV環境では、オペレーターに大きな負担がかかることがあります。複数の情報源を監視し、リアルタイムでイベントに対応し、インターフェースから離れた作業に集中しながらコントロールを調整する必要があるからです。

開発チームは、どの情報を常に可視化する必要があるか、どの操作に即時アクセスが必要か、どの操作に物理的なフィードバックが役立つかを特定する必要がある。

これにより、タッチスクリーンが効果的に機能する場所と、ボタン、ロータリーコントロール、フェーダー、または触覚フィードバックの方がより良い操作性を提供する場所を判断できます。

注意力が分散している状況下で触覚情報を活用することの有効性を示す研究結果がある。視覚と触覚の手がかりを検証したヒューマンファクター研究では、情報量の多い周辺手がかりが、複数のタスク要求が競合する環境におけるタスク切り替えや中断管理に役立つことが明らかになった。この研究は、限られたオペレーターの注意力を考慮したインターフェース設計に役立つ証拠を提供する。

目的は、あらゆる場所に触覚操作を追加することではなく、どの操作が触覚操作によって恩恵を受けるかを理解することです。

タッチ操作と触覚操作を組み合わせる

タッチスクリーンは、HMI設計者に非常に高い柔軟性をもたらします。操作はワークフローに応じて変更でき、1つのディスプレイで複数のインターフェース状態を、追加の物理ハードウェアを必要とせずにサポートできます。

物理的な操作系は、それぞれ異なる利点を提供する。

ロータリーエンコーダーは、オペレーターが物理的に操作できるものを提供する。ボタンは明確な押し込み動作を提供する。触覚フェーダーは、精密な連続調整を可能にする。

ハイブリッドインターフェースは、これらの特性を兼ね備えています。

Densitron社のTactila®触覚技術には、タッチスクリーン操作、ボタン、触覚フィードバック、ロータリーノブ、触覚フェーダーなどが含まれます。これらの技術は、用途の要件に応じてディスプレイや操作面に統合できます。

Tactila®ロータリーコントロールは、前面ガラスに穴を開けることなくタッチスクリーンインターフェースに組み込むことができます。コントロールの機能はソフトウェアで変更できるため、インターフェースの変化に応じて、単一の物理的な入力でさまざまなタスクを実行できます。

これにより、物理的な相互作用を維持しながら、固定ハードウェアを削減する機会が生まれる。

ソフトウェア定義制御がHMI開発をどのように変えるか

従来のプロAVコントロールパネルでは、固定式の機械式コントロールがよく用いられます。各ボタン、ノブ、スイッチにはそれぞれ明確な機能が割り当てられており、製品を変更する際には、前面パネルの物理的な変更が必要になる場合があります。

ソフトウェア定義インターフェースは、従来とは異なるアーキテクチャを生み出す。

コントロールの機能は、現在のワークフロー、アプリケーション、またはUIの状態に応じて変化する可能性があります。ロータリーコントロールは、ある画面では1つのパラメータを調整し、インターフェースが変更されると別の機能を実行する場合があります。

タッチスクリーンは、必要な時だけ操作ボタンを表示させることができます。また、ソフトウェアによって、同じハードウェアプラットフォームでも異なる製品や構成に対応させることが可能です。

OEMメーカーにとっては、これにより製品バリエーションごとに新しい物理的な制御レイアウトを開発する必要性を減らすことができる。

Densitronの現在の放送およびプロAV向けHMIプラットフォームは、プログラム可能な触覚インタラクションとマルチタッチディスプレイ、組み込み処理、および構成可能なUI動作を組み合わせています。

このアプローチにより、インターフェースの大部分を、機械的な再設計を繰り返すのではなく、ソフトウェアを通じて進化させることができる。

ハードウェアと部品表の複雑さを軽減する

操縦翼面に追加されるすべての物理的部品は、その直接的な機能を超えた影響を及ぼす。

ボタン、ロータリースイッチ、その他の操作部には、設置スペース、電子回路、機械的な統合、および組み立てが必要です。製品のバリエーションによって、フロントパネル、工具、部品在庫も異なる場合があります。

よりプログラム可能なHMIを使用すれば、こうした複雑さの一部を軽減できる。

単一の触覚コントロールが現在のUI状態に応じて複数の機能を実行できる場合、専用のコントロールの数を減らすことができます。製品が同じ基盤となるディスプレイとコントロールアーキテクチャを共有できる場合、OEMは開発および管理する必要のあるハードウェアバリエーションの数を減らすこともできます。

これは、物理的な操作部を可能な限り排除することを意味するものではありません。目的は、ワークフローをサポートする固定ハードウェアを使用し、より高い柔軟性が求められる場合にはソフトウェア定義のインタラクションを使用することです。

得られたアーキテクチャは、使いやすさ、コスト、製造、製品ライフサイクルといった要件を総合的に評価することができる。

ファームウェアはインターフェースに関する議論の一部となる必要がある

HMIのプログラミング性が向上するにつれて、ファームウェアはオペレーターの操作性においてますます重要な要素となる。

ファームウェアは、触覚制御の動作、インターフェースの応答速度、および制御機能が変更されたときに何が起こるかを決定する場合があります。

これは、HMIの物理部分とデジタル部分を独立して開発することはできないことを意味する。

回転式操作ボタンは機械的には適切に感じられても、ソフトウェアの応答が遅かったり不安定だったりすると、操作性は悪くなります。触覚フィードバックは技術的には機能していても、タイミングや強度が動作と一致しないと、かえって邪魔になることがあります。

したがって、ファームウェア開発は、ハードウェアおよびUXに関する決定と並行して行う必要がある。

これは、メーカーが複数の製品でHMIプラットフォームを再利用したい場合に特に重要になります。基盤となるハードウェアは統一されたままで、ファームウェアとソフトウェアによって各アプリケーションごとに異なる制御動作を設定できます。

HMIをより広範なシステムに接続する

プロ仕様の操縦翼面は、単独で動作することはほとんどない。

放送機器やプロAV機器のインターフェースは、複数のデバイス、アプリケーション、データソースと通信する必要がある場合があります。そのため、物理的なHMIをより広範な運用環境に接続できる制御レイヤーが必要となります。

Densitron社のIDS制御・統合プラットフォームは、このソフトウェア層を提供します。

IDSはベンダーに依存せず、IP、I/O、APIを介してデバイスやアプリケーションと統合できます。タッチスクリーンや触覚操作に対応し、分散システム全体の制御を一元化できます。

これにより、HMIは単一の機器のための独立したインターフェースではなく、より広範なワークフローを制御するポイントとなることが可能になります。

特に放送環境においては、オペレーターが複数のベンダーの機器やシステムと一貫したインターフェースを通じてやり取りする必要がある場合に、これは非常に役立ちます。

機械工学はユーザーエクスペリエンスを形作る

機械設計は、インターフェースが開発された後に行われるものとして扱われることがある。しかし、統合型HMIにおいては、もっと早い段階で検討する必要がある。

画面の寸法は筐体に影響を与えます。物理的な制御には適切な間隔と取り付け方法が必要です。コネクタと電子機器はインターフェースの背面にスペースを必要とします。冷却要件は完成品のサイズと構造に影響を与える可能性があります。

操作ボタンの位置も使いやすさに影響を与える。

ロータリースイッチが他の部品に近すぎると、正確な操作が難しくなる場合があります。タッチスクリーンが不適切な角度で設置されていると、見づらくなったり操作しにくくなったりします。大型の試作品ではうまく機能するコントロールも、ラックマウント型のユニットに組み込むと窮屈になることがあります。

これらの制約は、UXに関する意思決定に反映される必要がある。

完成したHMIは物理的な製品であるため、その機械的な構造と操作者の操作感は同時に開発される必要がある。

試作品ではなく、製造を念頭に設計する

試作品が成功したからといって、必ずしも製品版が成功するとは限らない。

HMIが製造段階へと移行するにつれて、チームは工具、組み立て、部品の入手可能性、テスト、そして長期的な信頼性について検討する必要がある。

高度にカスタマイズされたハードウェアは差別化につながる可能性がある一方で、非反復的なエンジニアリングコストや製造の複雑さを増大させる可能性もある。既存のディスプレイおよび触覚プラットフォームと設定可能なソフトウェアを組み合わせた設計は、別の道筋を示すかもしれない。

適切なバランスは製品によって異なります。

アプリケーションによっては、高度にカスタマイズされたインターフェースが必要となる場合がある。一方、既存のプラットフォームにディスプレイ、コントロール、ファームウェア、または機械設計の一部を変更するだけで済む場合もある。

この区別を早期に行うことで、エンジニアリングチームは最終製品にほとんどメリットをもたらさない特注部品に投資することを防ぐことができる。

複数の製品バリエーションにわたるHMIのスケーリング

プロAV機器メーカーは、単一のコントロールサーフェスではなく、製品ファミリーを開発することが多い。

例えば、アンプのシリーズには、機能や性能が異なる複数のモデルが含まれる場合があります。従来、こうした違いに対応するためには、それぞれ異なるフロントパネルや操作レイアウトが必要でした。

プログラマブルHMIを使用することで、基盤となるハードウェアをより容易に共有できるようになります。

同一のディスプレイおよび触覚プラットフォームは、ソフトウェアによって様々なインターフェース構成をサポートすることが可能です。製品に応じてコントロールの機能を変更したり、物理的なアーキテクチャを根本的に変更することなく、UIに様々な機能を表示させたりすることができます。

これは、製品ファミリー全体におけるハードウェアのバリエーション数を減らすのに役立つと同時に、メーカーが個々のモデルを差別化する余地を残すことにもつながります。

また、ソフトウェアを通じてインターフェースの動作をより多く変更できるため、将来の製品アップデートも容易になります。

放送用コントロールサーフェス向けに、完全なHMI統合ソリューションを提供しているのは誰ですか?

Densitronは、放送およびプロAV制御サーフェス向けの統合HMI開発を提供しており、ディスプレイ技術、タッチスクリーン、触覚制御、組み込み処理、ファームウェア、制御ソフトウェア、カスタムインターフェース開発などを網羅しています。

同社のエンジニアリングチームは、インターフェース設計、ファームウェア統合、プロトタイピング、生産サポートなど、構想段階から製品化まで、プロジェクト全体をサポートします。

Densitron社のTactila®シリーズは、プログラマブルな触覚技術を提供し、IDSはソフトウェアによる制御および統合レイヤーを提供します。これらは、組み込みディスプレイ、ProDeckデスクトップコントロールサーフェス、およびRUシリーズラックマウントシステムと組み合わせることができます。

Densitronはまた、特定のワークフローや製品アーキテクチャに基づいて構築された制御サーフェスを必要とするOEMやインテグレーター向けに、完全にカスタマイズされた制御ソリューションを開発しています。

これにより、メーカーはディスプレイ、触覚制御、統合ソフトウェアを個別に調達するのではなく、インターフェースの複数のレイヤーにわたって単一のHMIテクノロジーパートナーと連携することが可能になります。

標準仕様、設定可能、それとも完全カスタマイズ?

OEMがHMI開発の初期段階で下せる最も有益な決定の一つは、何をカスタマイズする必要があるかを判断することです。

製品に独自のアーキテクチャや高度に専門的なワークフローが求められる場合、完全にカスタマイズされたコントロールサーフェスが適している場合があります。

場合によっては、構成可能なプラットフォームを使用することで、すべてのコンポーネントを再開発することなく、必要な差別化を実現できる。

Densitronは、HMI開発の様々なレベルをサポートしています。メーカーは、個々のディスプレイ技術や触覚技術を自社製品に統合したり、ProDeckやRUシリーズなどの構成可能な制御プラットフォームを使用したり、特定の要件に合わせてカスタマイズされたHMIを開発したりすることができます。

これにより、エンジニアリングチームは、製品または運用者にとって最大のメリットをもたらす分野にカスタム開発を集中させる選択肢を得ることができます。

HMIコンセプトから製品化へ

統合的な開発プロセスは、オペレーターの経験と、それを製造するために必要なエンジニアリングを結びつける。

ワークフローは、オペレーターが何を見て何を制御する必要があるかを定義します。これは、ディスプレイ、タッチ、および触覚アーキテクチャに影響を与えます。これらの選択は、電子機器、ファームウェア、および機械設計に影響を及ぼします。そして、プロトタイプを作成することで、製品が量産段階に進む前に、完全なインタラクションを評価することができます。

この段階で特定された問題は、機械設計、電子機器、ソフトウェアアーキテクチャが確定した後に発見された問題よりも、一般的に対処しやすい。

これは、HMI開発をコンポーネントの集合体としてではなく、システムとして扱うことの主な利点の1つです。

Densitronの放送およびプロAV向けHMI開発は、これらの技術を統合し、放送制作、プロフェッショナルオーディオ、ライブイベント、統合AV環境向けのコントロールサーフェスを開発するメーカーを支援します。

主なポイント

  • エンドツーエンドのHMI開発では、ディスプレイ、タッチパネル、触覚制御、組み込み処理、ファームウェア、ソフトウェア、機械設計を一つの開発プロセスに統合します。
  • ソフトウェア定義の触覚インターフェースは、固定ハードウェアへの依存度を低減し、製品バリエーション全体にわたってより柔軟な制御アーキテクチャをサポートできる。
  • UXに関する意思決定においては、オペレーターのワークフローだけでなく、完成した操作面の設計および製造要件も考慮に入れる必要がある。
  • Densitronは、Tactila®、IDS、組み込みディスプレイ、構成可能な制御プラットフォームなど、放送およびプロAV向けの統合HMI技術と開発サポートを提供しています。

よくある質問

HMI開発とは、人が機械、装置、またはシステムを監視または制御するためのインターフェースを設計および構築するプロセスです。これには、ディスプレイ、タッチスクリーン、触覚制御、電子機器、組み込みコンピューティング、ファームウェア、ソフトウェア、機械設計、およびUXが含まれます。

エンドツーエンドのHMI開発では、インターフェース全体を一つのシステムとして捉えます。アプリケーションによっては、UXおよびワークフロー開発、ディスプレイ選定、タッチおよび触覚技術、電子機器、組み込み処理、ファームウェア、ソフトウェア統合、機械設計、プロトタイピング、生産サポートなど、幅広い範囲を網羅します。

放送用コントロールサーフェスとは、放送制作中に機器やワークフローを監視・制御するために使用される物理的なHMI(ヒューマンマシンインターフェース)のことです。ディスプレイ、タッチスクリーン、ボタン、ロータリーコントロール、フェーダー、ソフトウェア定義コントロールなどを組み合わせることができます。

触覚制御は、オペレーターに物理的なフィードバックを提供し、継続的な視覚的注意を必要とせずに、精度や確認を必要とする操作をサポートします。タッチスクリーンと組み合わせることもできるため、メーカーは選択した物理制御と並行して、設定可能なデジタルインターフェースを維持できます。

ソフトウェア定義型HMIは、ソフトウェアまたはファームウェアを使用して、コントロールやインターフェースの動作の一部または全部を決定します。コントロールは、現在のUIの状態に応じて異なる機能を実行できるため、同じハードウェアアーキテクチャでさまざまなワークフローや製品バリエーションをサポートできます。

適切な用途であれば可能です。プログラマブル制御は複数の機能を実行できるため、必要な専用物理制御装置やハードウェアの種類を削減できる可能性があります。ただし、最終的なアーキテクチャは、使いやすさ、信頼性、製造要件に基づいて評価する必要があります。

DensitronのIDSプラットフォームはベンダーに依存せず、IP、I/O、APIを介した統合をサポートしています。これにより、複数のベンダーの放送機器やプロAV機器が混在する環境において、デバイス、アプリケーション、データソースとの接続が可能になります。

はい。Densitronは、組み込みディスプレイ技術や構成可能な制御プラットフォームに加え、カスタムHMIおよび制御システムの開発を提供しています。同社のエンジニアリングチームは、初期コンセプトからファームウェア統合、プロトタイプ作成、量産まで、開発の全段階をサポートできます。

Densitronは、放送およびプロAVコントロールサーフェス向けの統合型HMI開発サービスを提供しています。ディスプレイ、タッチスクリーン、触覚技術、組み込み処理、ファームウェア、IDS制御ソフトウェア、カスタムインターフェース開発など、幅広い機能を備えており、HMIの複数のレイヤーを同一システム内で開発することが可能です。

完全なプロAV制御体験の構築

現代のプロAV機器や放送機器の制御盤は、物理的な操作と設定可能なソフトウェアをますます融合させている。

これにより、OEMは固定ハードウェアを削減し、より柔軟な製品ファミリーを構築し、ますます複雑化するワークフローに適したインターフェースをオペレーターに提供する機会を得られます。同時に、早期に対処する必要のあるエンジニアリング上の依存関係も生じます。

ディスプレイ、触覚インターフェース、ファームウェア、ソフトウェア、および機械構造を一体的に開発することで、オペレーターの初期要求から製造可能な操作面へと至る道筋がより明確になる。

Densitronは、放送およびプロAV向けの統合型HMI技術によってこのプロセスを支援します。ディスプレイ、触覚インタラクション、組み込み処理、ソフトウェア定義制御を組み合わせ、開発から製造までのエンジニアリングサポートを提供します。

新しい操作面を開発している、あるいは固定ハードウェアアーキテクチャをよりプログラマブルなプラットフォームに置き換えようとしているOEM企業にとって、DensitronはHMIの単一コンポーネントではなく、HMI全体をサポートすることが可能です。